沃倫·巴菲特和比爾·蓋茨對(duì)于橋牌的熱衷和高超水平聞名于世。哈佛大學(xué)也曾在真實(shí)世界的博弈論實(shí)驗(yàn)里,使用高賭注撲克牌局推演戰(zhàn)略思考。而作為純粹的感情聯(lián)絡(luò)方式,高爾夫球依然是美國(guó)、亞洲、歐洲乃至全球企業(yè)高管公認(rèn)集放松和商務(wù)于一體的活動(dòng)。
根據(jù)行業(yè)的不同,如果一位精明的MBA碩士同時(shí)又是高爾夫球高手,他在簡(jiǎn)歷中寫進(jìn)去這一項(xiàng),那么,他獲得工作面試的幾率會(huì)大大提升。
但是,《魔獸世界》,《俠盜獵車在線》這樣的大型多人在線角色扮演游戲,能像高爾夫,撲克和橋牌那樣得到公司老板們欣賞嗎?
一篇刊登在《華爾街日?qǐng)?bào)》上的有趣故事強(qiáng)烈表明這不大可能。比如說(shuō),一位頂尖IT企業(yè)的人力資源主管就明確表示,“他的公司不打算尋求有游戲經(jīng)歷的員工”。這種關(guān)于虛擬游戲的質(zhì)疑看法在現(xiàn)實(shí)中頗為明顯。大多人在線角色扮演游戲以及類似的網(wǎng)絡(luò)游戲,更多被認(rèn)為是青少年才會(huì)上癮的嗜好,并不是什么健康高尚的娛樂活動(dòng)。
實(shí)際上,硅谷(必須承認(rèn)那里的員工挺年輕)和一些對(duì)沖基金的數(shù)據(jù)分析團(tuán)隊(duì)都在用《我的世界》(譯者注:Minecraft,一個(gè)高自由度,鼓勵(lì)盡情發(fā)揮玩家創(chuàng)造力和設(shè)計(jì)水平的多人在線游戲)來(lái)聯(lián)絡(luò)感情和鼓舞士氣。毫無(wú)疑問這樣的交流也能建立關(guān)系和保護(hù)機(jī)制。這樣的團(tuán)隊(duì),包括他們效力的公司,都敞開大門歡迎對(duì)視頻游戲真正充滿熱情和天份的應(yīng)聘者。這些家伙們可都不怎么在多利松球場(chǎng)打高爾夫,不過,他們倒是玩撲克——網(wǎng)上和桌上的都玩,而且都玩大的。
如果一位38歲的項(xiàng)目經(jīng)理把她在《光環(huán)》上的高分填在領(lǐng)英上,她會(huì)不會(huì)受到別人的嘲諷?也許會(huì)。但那些既能在緊張激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中游刃有余,又能在危機(jī)四伏的虛擬世界里進(jìn)退自如的人們確實(shí)有其獨(dú)到之處。越來(lái)越多具有技術(shù)含量的工作和專業(yè)合作都發(fā)生在數(shù)字化背景中,這點(diǎn)很好理解且確定無(wú)疑。
那么在《魔獸世界》和《我的世界》里表現(xiàn)出來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力,能幫助一個(gè)人成為更好的管理者或推動(dòng)者嗎?其實(shí)不會(huì)比橋牌打得好,或者5桿進(jìn)洞的高爾夫技能更有幫助。
電影《點(diǎn)球成金》改變了世界范圍內(nèi)的職業(yè)體育進(jìn)程,男配角在虛擬體育聯(lián)賽(fantasy sports leagues)中的出色發(fā)揮表明,他在相對(duì)透明的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中對(duì)于可能性、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇有著良好把握。即便并不直接和現(xiàn)實(shí)中表現(xiàn)掛鉤,這種能力也值得人們探討。
如今的獵頭和人力部門極不情愿在大型多人在線角色扮演游戲玩家,和其他類似游戲中投入人力資本,我覺得根源在于他們一貫的無(wú)知和高人一等的優(yōu)越感。高爾夫,OK;《我的世界》,No;撲克牌,勉勉強(qiáng)強(qiáng)吧;《魔獸世界》,你TM別鬧了。
從小時(shí)候開始,老師和家長(zhǎng)都不允許小孩子玩游戲,必須乖乖學(xué)習(xí)??珊芏嘟逃叶急砻?,讓小孩子自由去玩吧,這樣才能激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。工作也一樣。很多在日常生活中無(wú)法發(fā)現(xiàn)的機(jī)智和能力,也許去玩一把游戲,就體現(xiàn)出來(lái)了~